DreamX

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 343 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
2.797
Peak 30 Tage: 3.003
Rang EU ▼ 9.379 Plätze
#18.821
Polen #979 in Polen
30 Tage · vorher #9.442 · bester #8.176
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DreamX?

Rating 1,09 (aus 312 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 12 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +332
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −123 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −83 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Montags −83 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert DreamX auf Nuke: −123 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 71 %
85,1 besser als 66 %
1,11 besser als 68 %
54 % aus 637 Duellen besser als 62 %
37 % aus 54 Situationen besser als 44 %
Anubis57
46 % besser als 24 %
0,79 besser als 69 %
85,5 besser als 69 %
1,13 besser als 74 %
52 % aus 246 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 32 Situationen besser als 56 %
Dust 257
56 % besser als 59 %
0,77 besser als 58 %
84,9 besser als 66 %
1,08 besser als 55 %
50 % aus 261 Duellen besser als 37 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Nuke46
52 % besser als 32 %
0,78 besser als 54 %
82,8 besser als 49 %
1,07 besser als 46 %
53 % aus 227 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache27
48 % besser als 25 %
0,76 besser als 42 %
84,4 genau im Schnitt
1,06 besser als 36 %
59 % aus 160 Duellen besser als 76 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Inferno16
31 % besser als 1 %
0,76 besser als 44 %
83,0 besser als 42 %
1,09-
46 % aus 67 Duellen besser als 10 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Ancient13
38 % -
0,63 -
71,3 -
0,89-
44 % aus 45 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,92 -
100,3 -
1,21-
56 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DreamX

In 343 Matches kommt DreamX auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 148 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 96 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert DreamX auf Nuke (−123 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+275 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +332. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.