DreamLights

Lettland
Seit 2023 auf FACEIT 318 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DreamLights?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 83,3 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 318 Matches
Knife-Kills 6 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +617
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 83,0, Headshots bei 37 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +55 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −65 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +87 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DreamLights auf Dust 2: −55 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 62 %
86,0 besser als 73 %
1,08 besser als 63 %
62 % aus 391 Duellen besser als 94 %
33 % aus 60 Situationen besser als 36 %
Ancient69
59 % besser als 74 %
0,77 besser als 62 %
84,9 besser als 66 %
1,11 besser als 73 %
65 % aus 228 Duellen besser als 96 %
52 % aus 52 Situationen besser als 84 %
Dust 237
35 % besser als 6 %
0,73 besser als 43 %
84,1 besser als 63 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 159 Duellen besser als 70 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke37
41 % besser als 12 %
0,71 besser als 26 %
77,0 besser als 22 %
1,00 besser als 30 %
55 % aus 132 Duellen besser als 62 %
51 % aus 35 Situationen besser als 81 %
Cache28
50 % -
0,74 -
87,9 -
1,03-
54 % aus 127 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Inferno19
42 % besser als 16 %
0,68 besser als 19 %
75,1 besser als 18 %
0,99 besser als 27 %
53 % aus 77 Duellen besser als 44 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Anubis15
60 % besser als 74 %
0,71 besser als 33 %
77,4 besser als 28 %
0,97 besser als 26 %
51 % aus 79 Duellen besser als 47 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DreamLights

In 318 Matches kommt DreamLights auf K/R 0,74, ADR 83,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 136 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 112 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert DreamLights auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Cache (+52 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +617. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 83,0, Headshots bei 37 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.