DreamCather1

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 141 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DreamCather1?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 68,2 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 33 %−15 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 141 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 9,5 %−3,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,20 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +23 Pp., ELO +80
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,9, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert DreamCather1 auf Mirage: −56 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % besser als 36 %
0,66 besser als 19 %
74,4 besser als 23 %
0,93 besser als 22 %
56 % aus 272 Duellen besser als 81 %
31 % aus 35 Situationen besser als 33 %
Mirage29
41 % besser als 18 %
0,52 besser als 1 %
59,2 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
42 % aus 126 Duellen besser als 11 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis18
61 % besser als 81 %
0,51 besser als 1 %
64,9 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
45 % aus 87 Duellen besser als 22 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Ancient17
47 % besser als 41 %
0,61 besser als 5 %
71,2 besser als 11 %
0,87 besser als 10 %
39 % aus 89 Duellen besser als 4 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Inferno10
70 % -
0,57 -
70,1 -
0,86-
42 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,48 -
58,8 -
0,63-
46 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,60 -
65,4 -
0,82-
74 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DreamCather1

In 141 Matches kommt DreamCather1 auf K/R 0,58, ADR 68,2 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 86 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert DreamCather1 auf Mirage (−56 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +23 Pp., ELO +80. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,9, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.