Drawkula

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 46 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Drawkula?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 71,0 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. · Ø 20 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 46 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,1 %−1,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,14 · Ø 0,25 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +8 Pp., First Kills +6 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −60

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,59). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
21 Matches · 71 % Winrate

Am meisten ELO verliert Drawkula auf Mirage: −4 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
71 % besser als 96 %
0,66 besser als 24 %
71,2 besser als 14 %
0,96 besser als 41 %
39 % aus 74 Duellen besser als 6 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 210
30 % -
0,69 -
78,3 -
0,91-
42 % aus 43 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,47 -
53,3 -
0,64-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,74 -
77,2 -
0,95-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,74 -
74,2 -
0,98-
55 % aus 22 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Drawkula

In 46 Matches kommt Drawkula auf K/R 0,65, ADR 71,0 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 11 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 27 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Drawkula auf Mirage (−4 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +8 Pp., First Kills +6 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −60. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.