Draf29

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 113 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 144
2.538
Peak 30 Tage: 2.538
Rang EU
#48.406
Frankreich #938 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Draf29?

Rating 1,03 (aus 87 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +8,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 68 %
▼ Schlechter geworden
ELO −153

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −82 ELO
34 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Draf29 auf Dust 2: −82 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % besser als 65 %
0,62 besser als 4 %
70,2 besser als 5 %
0,88 besser als 5 %
45 % aus 142 Duellen besser als 16 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis23
78 % besser als 99 %
0,74 besser als 46 %
76,6 besser als 25 %
1,11 besser als 70 %
52 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Nuke21
67 % besser als 83 %
0,70 besser als 27 %
79,9 besser als 43 %
1,03 besser als 43 %
57 % aus 70 Duellen besser als 76 %
50 % aus 4 Situationen besser als 73 %
Inferno11
91 % -
0,92 -
96,0 -
1,30-
63 % aus 52 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,72 -
76,5 -
1,15-
59 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,68 -
75,6 -
0,76-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,70 -
75,0 -
0,97-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,77 -
78,4 -
1,08-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Draf29

In 113 Matches kommt Draf29 auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 31 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Draf29 auf Dust 2 (−82 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+36 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +8,2. Schwächer geworden: ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 68 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.