Dr-Goober

Großbritannien
92 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dr-Goober?

Rating 1,03 (aus 46 Matches) K/R 0,77 ADR 84,2 aus 92 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −112 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −84 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −86 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Dr-Goober auf Ancient: −112 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % besser als 42 %
0,81 besser als 78 %
87,7 besser als 81 %
1,11-
49 % aus 115 Duellen besser als 35 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Ancient20
35 % besser als 6 %
0,78 besser als 68 %
84,1 besser als 63 %
1,03-
37 % aus 57 Duellen besser als 1 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Anubis15
73 % besser als 98 %
0,81 besser als 80 %
86,9 besser als 79 %
1,01-
60 % aus 53 Duellen besser als 89 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Dust 215
67 % besser als 92 %
0,76 besser als 60 %
82,0 besser als 57 %
0,99-
59 % aus 56 Duellen besser als 85 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Inferno8
38 % -
0,66 -
75,3 -
0,78-
51 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,70 -
76,5 -
1,02-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,81 -
88,0 -
1,19-
50 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dr-Goober

In 92 Matches kommt Dr-Goober auf K/R 0,77 und ADR 84,2; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 17 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 17 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Dr-Goober auf Ancient (−112 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+8 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.