Dozik0

Russland
94 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dozik0?

Rating 1,02 (aus 11 Matches) K/R 0,68 ADR 74,1 aus 94 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,18 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 36 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 36 % sehr schwach unter 0,75 0 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 81 %
K/D 0,98−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 23 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % besser als 68 %
0,69 besser als 31 %
74,5 besser als 22 %
1,03–
51 % aus 129 Duellen gleichauf
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Mirage33
58 % besser als 76 %
0,66 besser als 17 %
73,0 besser als 16 %
0,97–
46 % aus 105 Duellen besser als 25 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient10
30 % –
0,72 –
75,3 –
-
53 % aus 36 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Anubis7
57 % –
0,71 –
74,8 –
0,90–
33 % aus 30 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,64 –
78,9 –
1,19–
72 % aus 18 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,68 –
66,6 –
-
63 % aus 19 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dozik0

In 94 Matches kommt Dozik0 auf K/R 0,68 und ADR 74,1; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 5 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 4 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.