Doy6e

Ukraine
125 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Doy6e?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 73,6 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−3,0 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 73,0, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +54 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Freitags +24 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Doy6e auf Ancient: −1 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % besser als 54 %
0,67 besser als 26 %
71,1 besser als 12 %
0,96 besser als 36 %
54 % aus 91 Duellen besser als 75 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Dust 227
48 % besser als 41 %
0,64 besser als 13 %
73,7 besser als 20 %
0,86 besser als 8 %
53 % aus 123 Duellen besser als 68 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Ancient20
45 % besser als 36 %
0,68 besser als 25 %
74,3 besser als 19 %
0,95 besser als 34 %
49 % aus 73 Duellen besser als 43 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Anubis17
65 % besser als 90 %
0,71 genau im Schnitt
75,5 besser als 32 %
1,00 besser als 55 %
52 % aus 69 Duellen besser als 61 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
64 % -
0,83 -
78,5 -
1,17-
57 % aus 30 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,67 -
71,2 -
0,96-
67 % aus 9 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,66 -
70,2 -
1,00-
64 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Doy6e

In 125 Matches kommt Doy6e auf K/R 0,69, ADR 73,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 50 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 57 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Doy6e auf Ancient (−1 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +217. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 73,0, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.