Down6yndrome

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 192 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 285
1.988
Peak 30 Tage: 2.273
Rang SEA ▼ 5.480 Plätze
#7.427
30 Tage · vorher #1.947 · bester #1.917
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Down6yndrome?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,2 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 192 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,2 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Down6yndrome besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 188 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −73 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −44 ELO, Winrate 11 %

Am meisten ELO verliert Down6yndrome auf Dust 2: −110 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 60 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % besser als 33 %
0,82 besser als 87 %
88,5 besser als 87 %
1,10 besser als 78 %
56 % aus 332 Duellen besser als 79 %
47 % aus 38 Situationen besser als 76 %
Dust 257
46 % besser als 32 %
0,76 besser als 65 %
81,5 besser als 59 %
1,03 besser als 53 %
53 % aus 269 Duellen besser als 64 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Anubis19
53 % besser als 58 %
0,74 besser als 58 %
81,0 besser als 56 %
1,04 besser als 62 %
58 % aus 74 Duellen besser als 88 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Ancient18
72 % besser als 96 %
0,85 besser als 94 %
91,0 besser als 91 %
1,19 besser als 94 %
51 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,77 besser als 67 %
85,9 besser als 72 %
0,99 besser als 34 %
58 % aus 65 Duellen besser als 81 %
30 % aus 10 Situationen besser als 36 %
Cache8
25 % -
0,78 -
86,8 -
1,00-
66 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,71 -
73,9 -
0,95-
40 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Down6yndrome

In 192 Matches kommt Down6yndrome auf K/R 0,79, ADR 85,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 77 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 64 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Down6yndrome auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.