Dougy

Großbritannien
Seit 2019 auf FACEIT 303 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 67
2.478
Peak 30 Tage: 2.703
Rang EU
#59.607
Großbritannien #1.051 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dougy?

Rating 1,03 (aus 149 Matches) K/R 0,71 ADR 78,2 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −131

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −278 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −271 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Freitags −19 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Dougy auf Ancient: −278 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
52 % besser als 48 %
0,72 besser als 37 %
78,3 besser als 35 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 341 Duellen besser als 54 %
43 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Ancient63
38 % besser als 11 %
0,72 besser als 35 %
79,1 besser als 35 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 241 Duellen besser als 26 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Dust 241
59 % besser als 77 %
0,66 besser als 13 %
75,4 besser als 21 %
0,90 besser als 8 %
48 % aus 194 Duellen besser als 30 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke41
54 % besser als 49 %
0,76 genau im Schnitt
83,2 besser als 56 %
1,07 besser als 55 %
57 % aus 180 Duellen besser als 77 %
45 % aus 31 Situationen besser als 66 %
Inferno40
55 % genau im Schnitt
0,72 besser als 34 %
77,1 besser als 25 %
1,03 besser als 37 %
47 % aus 172 Duellen besser als 17 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Cache18
67 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
37 % aus 82 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis14
29 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
33 % aus 60 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dougy

In 303 Matches kommt Dougy auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 104 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 128 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Dougy auf Ancient (−278 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+147 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,5. Schwächer geworden: ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.