DoubleeClick

Türkei
165 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DoubleeClick?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,3 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 165 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,1 %−2,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,21 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −9,6, Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −94 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DoubleeClick auf Dust 2: −94 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
38 % besser als 14 %
0,60 besser als 6 %
71,1 besser als 13 %
0,83 besser als 7 %
49 % aus 245 Duellen besser als 45 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Anubis38
58 % besser als 73 %
0,69 besser als 39 %
80,1 besser als 55 %
0,97 besser als 45 %
51 % aus 198 Duellen besser als 57 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Ancient29
45 % besser als 31 %
0,61 besser als 7 %
68,8 besser als 6 %
0,84 besser als 7 %
44 % aus 124 Duellen besser als 18 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Cache15
33 % -
0,64 -
73,9 -
0,84-
39 % aus 70 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,61 -
72,2 -
0,84-
43 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,64 -
78,2 -
0,90-
43 % aus 47 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,59 -
64,9 -
0,81-
38 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DoubleeClick

In 165 Matches kommt DoubleeClick auf K/R 0,63, ADR 73,3 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 94 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert DoubleeClick auf Dust 2 (−94 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −9,6, Winrate −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.