DorkSlayeR

Norwegen
Seit 2015 auf FACEIT 125 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.032
Peak 30 Tage: 2.099
Rang EU
#232.664
Norwegen #2.463 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DorkSlayeR?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,5 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,1, ELO +357, Clutch 1v1 +34 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −3 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 45 %
Samstags −22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert DorkSlayeR auf Anubis: −28 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 27 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % besser als 66 %
0,64 besser als 8 %
76,4 besser als 25 %
0,93 besser als 18 %
47 % aus 113 Duellen besser als 28 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Anubis21
48 % besser als 37 %
0,70 besser als 30 %
75,5 besser als 21 %
1,00 besser als 39 %
46 % aus 76 Duellen besser als 21 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Dust 221
38 % besser als 11 %
0,62 besser als 6 %
71,4 besser als 9 %
0,86 besser als 5 %
43 % aus 72 Duellen besser als 13 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Mirage15
47 % besser als 31 %
0,66 besser als 15 %
76,9 besser als 29 %
0,96 besser als 26 %
52 % aus 52 Duellen besser als 56 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Cache14
50 % -
0,68 -
73,6 -
1,02-
47 % aus 47 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,73 -
75,8 -
1,12-
36 % aus 45 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,71 -
79,1 -
0,98-
49 % aus 51 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,71 -
83,2 -
1,00-
60 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DorkSlayeR

In 125 Matches kommt DorkSlayeR auf K/R 0,67, ADR 75,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 39 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 58 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert DorkSlayeR auf Anubis (−28 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, ELO +357, Clutch 1v1 +34 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.