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DopeX

USA
Seit 2018 auf FACEIT 165 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 321
2.874
Peak 30 Tage: 2.967
Rang NA ▲ 990 Plätze
#461
USA #340 in USA
30 Tage · vorher #1.451 · bester #409
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DopeX?

Rating 0,93 (aus 115 Matches) K/R 0,67 ADR 76,7 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 165 Matches
Knife-Kills 1 in 165 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.874
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,0

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −52 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −47 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −148 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert DopeX auf Mirage: −66 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % besser als 20 %
0,66 besser als 11 %
73,2 besser als 12 %
0,87 besser als 3 %
45 % aus 204 Duellen besser als 13 %
19 % aus 21 Situationen besser als 6 %
Dust 252
65 % besser als 88 %
0,71 besser als 29 %
84,1 besser als 61 %
1,02 besser als 35 %
52 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Ancient20
70 % besser als 93 %
0,68 besser als 16 %
72,9 besser als 9 %
0,99 besser als 28 %
48 % aus 71 Duellen besser als 26 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Anubis8
25 % -
0,54 -
69,7 -
0,69-
37 % aus 49 Duellen -
-
Inferno7
71 % -
0,74 -
79,4 -
1,00-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,68 -
73,9 -
0,89-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
0 % -
0,63 -
63,0 -
0,89-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DopeX

In 165 Matches kommt DopeX auf K/R 0,67 und ADR 76,7; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 36 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 55 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert DopeX auf Mirage (−66 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+309 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.874. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.