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Doomjo

Malaysia
Seit 2015 auf FACEIT 437 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
3.046
Peak 30 Tage: 3.281
Rang SEA ▼ 91 Plätze
#144
Malaysia #10 in Malaysia
30 Tage · vorher #53 · bester #36
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Doomjo?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,8 aus 437 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 437 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (414 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 437 Matches
Knife-Kills 13 in 437 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 110x 4K, 10 Aces in 414 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +243
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 437 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −74 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −10 ELO
148 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +48 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Doomjo auf Cache: −74 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 437 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
57 % besser als 61 %
0,83 besser als 80 %
86,9 besser als 74 %
1,16 besser als 79 %
49 % aus 562 Duellen besser als 29 %
39 % aus 80 Situationen genau im Schnitt
Dust 2132
54 % besser als 47 %
0,80 besser als 70 %
84,0 besser als 60 %
1,15 besser als 73 %
53 % aus 468 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 88 Situationen besser als 41 %
Ancient56
54 % besser als 47 %
0,79 besser als 67 %
83,7 besser als 59 %
1,11 besser als 69 %
44 % aus 198 Duellen besser als 10 %
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Anubis40
55 % besser als 48 %
0,86 besser als 89 %
88,4 besser als 82 %
1,24 besser als 92 %
54 % aus 171 Duellen besser als 59 %
48 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Cache28
50 % besser als 20 %
0,84 besser als 74 %
88,9 besser als 71 %
1,19 besser als 73 %
46 % aus 119 Duellen besser als 13 %
48 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Inferno18
56 % besser als 33 %
0,85 besser als 74 %
87,7 besser als 58 %
1,24 besser als 77 %
58 % aus 57 Duellen besser als 56 %
33 % aus 15 Situationen besser als 32 %
Nuke10
60 % -
0,75 -
84,3 -
1,06-
53 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Doomjo

In 437 Matches kommt Doomjo auf K/R 0,82, ADR 85,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 248 von 437 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 109 unter 0,90. In 414 Matches mit Detailwerten: 110x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Doomjo auf Cache (−74 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +243. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.