DoomOf

Gibraltar
Seit 2019 auf FACEIT 377 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DoomOf?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 72x 4K, 9 Aces in 377 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,7, Winrate +3 Pp., First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
ELO −214

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −180 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −149 ELO
90 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −5 ELO, Winrate 40 %
Montags −103 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert DoomOf auf Cache: −180 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
47 % besser als 33 %
0,74 genau im Schnitt
80,6 besser als 49 %
1,01 besser als 44 %
53 % aus 643 Duellen besser als 63 %
33 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Anubis90
52 % besser als 49 %
0,79 besser als 75 %
86,6 besser als 78 %
1,10 besser als 73 %
58 % aus 453 Duellen besser als 83 %
39 % aus 46 Situationen besser als 53 %
Ancient71
48 % besser als 38 %
0,73 besser als 44 %
81,4 besser als 51 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 349 Duellen besser als 40 %
45 % aus 42 Situationen besser als 70 %
Dust 240
43 % besser als 24 %
0,70 besser als 30 %
79,4 besser als 43 %
0,97 besser als 26 %
43 % aus 180 Duellen besser als 12 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Nuke35
54 % besser als 47 %
0,74 besser als 44 %
81,0 besser als 48 %
1,03 besser als 43 %
55 % aus 202 Duellen besser als 65 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Cache21
48 % -
0,78 -
86,4 -
1,11-
47 % aus 90 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,42 -
48,1 -
0,65-
70 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DoomOf

In 377 Matches kommt DoomOf auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 35 Matches. In 143 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 144 unter 0,90. In 377 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert DoomOf auf Cache (−180 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,7, Winrate +3 Pp., First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −214. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.