Dont_using

Ukraine
98 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dont_using?

Rating 1,16 (aus 48 Matches) K/R 0,75 ADR 78,9 aus 98 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 9
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,20+0,20 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 63 %−9 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 80,5, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.832
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dont_using auf Dust 2: −20 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % besser als 93 %
0,80 besser als 82 %
82,8 besser als 66 %
1,22-
54 % aus 84 Duellen besser als 71 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Dust 226
54 % besser als 62 %
0,75 besser als 60 %
77,5 besser als 35 %
1,26-
49 % aus 47 Duellen besser als 42 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Ancient19
79 % besser als 99 %
0,78 besser als 74 %
83,7 besser als 65 %
1,18-
65 % aus 77 Duellen besser als 99 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Anubis13
62 % -
0,66 -
70,5 -
0,95-
53 % aus 40 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,67 -
66,8 -
1,18-
58 % aus 12 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,68 -
77,2 -
1,02-
40 % aus 5 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dont_using

In 98 Matches kommt Dont_using auf K/R 0,75 und ADR 78,9; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 28 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 7 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Dont_using auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,5, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.832. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.