DontGiveAFly

Dänemark
175 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DontGiveAFly?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,5 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 175 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,2 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob DontGiveAFly besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 175 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −32 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −82 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −43 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert DontGiveAFly auf Dust 2: −70 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient43
53 % besser als 61 %
0,82 besser als 91 %
87,4 besser als 85 %
1,13 besser als 90 %
54 % aus 215 Duellen besser als 75 %
28 % aus 29 Situationen besser als 26 %
Inferno37
54 % besser als 59 %
0,79 besser als 84 %
87,2 besser als 85 %
1,12 besser als 86 %
55 % aus 197 Duellen besser als 76 %
26 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Dust 228
36 % besser als 8 %
0,82 besser als 91 %
92,5 besser als 96 %
1,09 besser als 82 %
54 % aus 147 Duellen besser als 73 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Nuke28
54 % besser als 53 %
0,83 besser als 83 %
86,4 besser als 76 %
1,14 besser als 82 %
49 % aus 153 Duellen besser als 41 %
42 % aus 19 Situationen besser als 53 %
Vertigo21
62 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
55 % aus 111 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Cache12
50 % -
0,65 -
72,3 -
0,89-
42 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,91 -
89,4 -
1,39-
56 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DontGiveAFly

In 175 Matches kommt DontGiveAFly auf K/R 0,80, ADR 86,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 78 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 53 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert DontGiveAFly auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+31 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −81 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.