DontBuyAwp

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 213 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DontBuyAwp?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,6 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 6 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,05 · Ø 0,24 besser als 64 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob DontBuyAwp besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 213 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −28 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +76 ELO, Winrate 45 %
Freitags +20 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DontBuyAwp auf Inferno: −28 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
56 % besser als 71 %
0,71 besser als 55 %
82,5 besser als 73 %
0,97 genau im Schnitt
54 % aus 486 Duellen besser als 78 %
42 % aus 48 Situationen besser als 62 %
Anubis40
55 % besser als 69 %
0,71 besser als 48 %
77,8 besser als 42 %
0,96 besser als 43 %
43 % aus 203 Duellen besser als 13 %
54 % aus 24 Situationen besser als 85 %
Ancient29
48 % besser als 43 %
0,63 besser als 14 %
76,8 besser als 41 %
0,83 besser als 8 %
37 % aus 150 Duellen besser als 4 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Nuke21
38 % besser als 9 %
0,63 besser als 11 %
72,0 besser als 18 %
0,83 besser als 8 %
47 % aus 107 Duellen besser als 33 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
35 % besser als 11 %
0,66 besser als 36 %
73,4 besser als 31 %
0,88 besser als 23 %
50 % aus 104 Duellen besser als 57 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Vertigo3
33 % -
0,51 -
57,4 -
0,67-
37 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DontBuyAwp

In 213 Matches kommt DontBuyAwp auf K/R 0,69, ADR 78,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 100 Matches. In 60 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 108 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert DontBuyAwp auf Inferno (−28 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +89 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.