DontBuyAwp
Wie spielt DontBuyAwp?
Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,96.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.191.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DontBuyAwp auf Inferno: −28 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 213 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DontBuyAwp
In 213 Matches kommt DontBuyAwp auf K/R 0,69, ADR 78,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 100 Matches. In 60 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 108 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert DontBuyAwp auf Inferno (−28 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +89 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +55.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.