Donkedddd

Schweden
Seit 2023 auf FACEIT 302 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Donkedddd?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,7 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +352
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 71,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −149 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Auf Cache −24 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −5 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Donkedddd im 2. Match des Tages: −149 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % besser als 27 %
0,64 besser als 8 %
72,9 besser als 12 %
0,91 besser als 10 %
47 % aus 329 Duellen besser als 23 %
42 % aus 59 Situationen besser als 62 %
Dust 251
63 % besser als 84 %
0,66 besser als 12 %
73,6 besser als 13 %
0,97 besser als 22 %
46 % aus 175 Duellen besser als 19 %
44 % aus 48 Situationen besser als 66 %
Ancient48
54 % besser als 55 %
0,66 besser als 11 %
69,8 besser als 4 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 146 Duellen besser als 24 %
35 % aus 31 Situationen besser als 44 %
Anubis42
45 % besser als 26 %
0,67 besser als 15 %
71,5 besser als 7 %
0,95 besser als 18 %
44 % aus 151 Duellen besser als 11 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Inferno29
48 % besser als 26 %
0,67 besser als 12 %
73,9 besser als 11 %
0,96 besser als 14 %
54 % aus 109 Duellen besser als 42 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke23
57 % besser als 58 %
0,60 besser als 3 %
67,8 besser als 6 %
0,90 besser als 12 %
47 % aus 64 Duellen besser als 21 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Cache20
45 % -
0,62 -
67,5 -
0,92-
47 % aus 70 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Donkedddd

In 302 Matches kommt Donkedddd auf K/R 0,65, ADR 71,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,7, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 51 Matches. In 81 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 137 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Donkedddd im 2. Match des Tages (−149 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+303 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +303 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +352. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 71,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +271.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.