DonatorDeELO

Brasilien
225 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DonatorDeELO?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 94,6 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,19+0,22 · Ø 0,97 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 225 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −79 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Samstags −82 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert DonatorDeELO auf Inferno: −79 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
49 % besser als 44 %
0,88 besser als 97 %
94,7 besser als 97 %
1,22 besser als 96 %
58 % aus 354 Duellen besser als 89 %
43 % aus 46 Situationen besser als 65 %
Mirage75
55 % besser als 66 %
0,96 besser als 99 %
101,6 besser als 99 %
1,32 besser als 99 %
60 % aus 359 Duellen besser als 93 %
41 % aus 37 Situationen besser als 60 %
Inferno29
31 % besser als 3 %
0,81 besser als 87 %
89,3 besser als 90 %
1,10 besser als 80 %
58 % aus 127 Duellen besser als 84 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis23
65 % besser als 88 %
0,80 besser als 84 %
87,8 besser als 86 %
1,10 besser als 80 %
56 % aus 111 Duellen besser als 80 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient7
43 % -
0,74 -
82,3 -
0,98-
35 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
0 % -
0,94 -
103,6 -
1,28-
50 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,58 -
64,6 -
0,77-
36 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
86,5 -
0,96-
75 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DonatorDeELO

In 225 Matches kommt DonatorDeELO auf K/R 0,88, ADR 94,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 137 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 50 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert DonatorDeELO auf Inferno (−79 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+87 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +207. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.