DonS1doY

Russland
100 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DonS1doY?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,9 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−8 Pp. · Ø 23 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 57 %+12 Pp. · Ø 45 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 73 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 13 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −6 Pp., ELO −569

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −56 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert DonS1doY im 1. Match des Tages: −56 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 34 %
77,7 besser als 47 %
0,92 besser als 26 %
43 % aus 169 Duellen besser als 15 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Ancient20
40 % besser als 20 %
0,80 besser als 91 %
86,1 besser als 85 %
1,02 besser als 72 %
61 % aus 148 Duellen besser als 98 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Dust 219
47 % besser als 39 %
0,77 besser als 80 %
83,7 besser als 76 %
0,98 genau im Schnitt
51 % aus 148 Duellen besser als 59 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Anubis17
35 % besser als 11 %
0,67 besser als 29 %
76,0 besser als 35 %
0,85 besser als 8 %
42 % aus 130 Duellen besser als 10 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Cache9
33 % -
0,79 -
89,6 -
1,06-
47 % aus 87 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,68 -
68,7 -
1,00-
52 % aus 31 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,59 -
59,3 -
0,73-
37 % aus 30 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DonS1doY

In 100 Matches kommt DonS1doY auf K/R 0,72, ADR 79,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 25 Matches. In 28 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 53 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert DonS1doY im 1. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+68 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −6 Pp., ELO −569. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.