DonKolberton

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 186 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.086
Peak 30 Tage: 2.258
Rang EU
#185.674
Polen #11.517 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DonKolberton?

Rating 1,08 (aus 137 Matches) K/R 0,75 ADR 81,3 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,8, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +46 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert DonKolberton auf Anubis: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis38
45 % besser als 28 %
0,75 besser als 58 %
82,6 besser als 63 %
1,06 besser als 62 %
55 % aus 100 Duellen besser als 71 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Dust 234
44 % besser als 25 %
0,72 besser als 44 %
81,4 besser als 57 %
1,03 besser als 52 %
55 % aus 109 Duellen besser als 74 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Mirage33
42 % besser als 18 %
0,72 besser als 41 %
76,9 besser als 33 %
0,97 besser als 30 %
40 % aus 82 Duellen besser als 5 %
52 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Ancient24
42 % besser als 20 %
0,74 besser als 53 %
81,6 besser als 56 %
1,09 besser als 75 %
51 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Inferno24
58 % besser als 60 %
0,76 besser als 63 %
79,9 besser als 44 %
1,24 besser als 90 %
63 % aus 43 Duellen besser als 93 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke17
59 % besser als 60 %
0,90 besser als 92 %
95,3 besser als 92 %
1,30-
64 % aus 75 Duellen besser als 94 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache13
54 % -
0,69 -
72,7 -
1,04-
57 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DonKolberton

In 186 Matches kommt DonKolberton auf K/R 0,75 und ADR 81,3; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 63 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 42 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert DonKolberton auf Anubis (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+46 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +46 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,8, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.