DonFabe

Deutschland
156 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.302
Peak 30 Tage: 2.368
Rang EU
#106.393
Deutschland #2.786 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DonFabe?

Rating 0,94 (aus 106 Matches) K/R 0,66 ADR 70,1 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob DonFabe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 32 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −168 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −162 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Samstags −94 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert DonFabe auf Mirage: −168 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 11 %
70,2 besser als 5 %
0,94 besser als 17 %
43 % aus 120 Duellen besser als 10 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage28
43 % besser als 18 %
0,61 besser als 3 %
64,2 besser als 1 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 80 Duellen besser als 29 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Anubis21
38 % besser als 9 %
0,63 besser als 4 %
67,4 besser als 1 %
0,86-
42 % aus 53 Duellen besser als 6 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Dust 221
57 % besser als 70 %
0,64 besser als 8 %
69,5 besser als 4 %
0,87-
36 % aus 33 Duellen besser als 2 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache20
70 % besser als 90 %
0,72 besser als 45 %
75,2 besser als 30 %
0,99 besser als 44 %
39 % aus 109 Duellen besser als 5 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Nuke18
50 % besser als 37 %
0,69 besser als 22 %
75,0 besser als 23 %
0,99 besser als 32 %
46 % aus 97 Duellen besser als 19 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno5
80 % -
0,61 -
66,9 -
0,78-
50 % aus 6 Duellen -
-
Overpass3
100 % -
0,74 -
77,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DonFabe

In 156 Matches kommt DonFabe auf K/R 0,66 und ADR 70,1; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 28 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 45 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert DonFabe auf Mirage (−168 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+212 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +58 ELO. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.