Domperridady

Paraguay
123 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Domperridady?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,6 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Domperridady besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −33 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Domperridady auf Anubis: −33 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 32 %
0,69 besser als 34 %
77,1 besser als 39 %
0,92 besser als 22 %
51 % aus 112 Duellen besser als 54 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 230
60 % besser als 82 %
0,72 genau im Schnitt
80,8 besser als 60 %
0,97 besser als 39 %
50 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis23
30 % besser als 5 %
0,65 besser als 21 %
75,7 besser als 34 %
0,90 besser als 22 %
48 % aus 87 Duellen besser als 41 %
15 % aus 13 Situationen besser als 8 %
Ancient12
42 % -
0,67 -
74,2 -
0,92-
50 % aus 52 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,71 -
79,8 -
0,97-
49 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,62 -
69,7 -
0,93-
40 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,05-
47 % aus 30 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Domperridady

In 123 Matches kommt Domperridady auf K/R 0,69, ADR 77,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 37 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 52 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Domperridady auf Anubis (−33 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+192 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +192 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.