Domka-

Dominica
Seit 2020 auf FACEIT 351 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Domka-?

Rating 0,69 K/R 0,47 ADR 58,6 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,69
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 21 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 65 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 33 %−18 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,65 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,65−0,36 · Ø 1,01 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 3 in 351 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 7,5 %−5,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,4 %−2,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−0,9 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,1 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +565
= Gleich geblieben
K/R bei 0,46, ADR bei 58,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,49. Letzte 3 Monate: 0,46 (am Anfang 0,49). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −11 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Domka- auf Dust 2: −65 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
52 % besser als 56 %
0,49 besser als 1 %
61,4 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
37 % aus 405 Duellen besser als 2 %
36 % aus 80 Situationen besser als 44 %
Cache55
56 % -
0,43 -
54,6 -
0,66-
31 % aus 126 Duellen -
24 % aus 37 Situationen -
Nuke51
53 % besser als 41 %
0,50 besser als 1 %
60,8 besser als 1 %
0,71 besser als 1 %
38 % aus 135 Duellen besser als 5 %
33 % aus 36 Situationen besser als 34 %
Inferno35
49 % besser als 42 %
0,42 besser als 1 %
58,5 besser als 1 %
0,61 besser als 1 %
38 % aus 118 Duellen besser als 5 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Dust 229
28 % besser als 2 %
0,47 besser als 1 %
56,0 besser als 1 %
0,68 besser als 1 %
21 % aus 82 Duellen besser als 1 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Anubis24
54 % besser als 57 %
0,42 besser als 1 %
53,5 besser als 1 %
0,66 besser als 1 %
25 % aus 51 Duellen besser als 1 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,46 besser als 1 %
56,7 besser als 1 %
0,67 besser als 1 %
34 % aus 64 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Domka-

In 351 Matches kommt Domka- auf K/R 0,47, ADR 58,6 und Rating 0,69. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,69, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 10,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 55 Matches. In 24 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 276 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,74. Am meisten ELO verliert Domka- auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+147 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +147 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +565. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,46, ADR bei 58,3. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.