Dominykas

LT
Seit 2021 auf FACEIT 217 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
3.105
Höchststand 30 Tage: 3.105
Rang EU ▲ 2.296 Plätze
#4.942 #56 in LT
30 Tage · vorher #7.238 · bester #4.897
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dominykas?

Rating 0,98 (aus 63 Matches) K/R 0,68 ADR 75,7 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 4 in 207 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,4, ELO bei 3.105
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −41 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages +147 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −32 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +10 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Dominykas auf Ancient: −41 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis47
68 % besser als 94 %
0,68 besser als 20 %
76,3 besser als 25 %
1,04 gleichauf
48 % aus 186 Duellen besser als 28 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Ancient45
56 % besser als 62 %
0,71 besser als 32 %
76,7 besser als 23 %
0,97 besser als 28 %
43 % aus 191 Duellen besser als 10 %
57 % aus 30 Situationen besser als 91 %
Mirage38
55 % besser als 61 %
0,64 besser als 10 %
72,3 besser als 12 %
0,77-
44 % aus 132 Duellen besser als 13 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,64 besser als 9 %
70,8 besser als 8 %
0,92-
38 % aus 114 Duellen besser als 3 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke23
57 % besser als 55 %
0,78 besser als 56 %
86,6 besser als 67 %
1,38-
55 % aus 109 Duellen besser als 59 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno14
29 % -
0,64 -
75,2 -
0,91-
47 % aus 60 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache11
64 % -
0,65 -
71,6 -
0,93-
45 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dominykas

In 207 Matches kommt Dominykas auf K/R 0,68 und ADR 75,7; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 19 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 31 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Dominykas auf Ancient (−41 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+109 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,4, ELO bei 3.105. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.