Domajzer

SK
228 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 11
3.094
Peak 30 Tage: 3.124
Rang EU ▼ 434 Plätze
#5.292 #27 in SK
30 Tage · vorher #4.858 · bester #4.858
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Domajzer?

Rating 0,96 (aus 176 Matches) K/R 0,71 ADR 79,1 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Domajzer gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 von 100 Kills von Domajzer sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 von 100 Nades von Domajzer machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +57
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7, Headshots bei 62 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −161 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −39 ELO, Winrate 47 %
Samstags +27 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Domajzer im 3. Match des Tages: −161 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
62 % besser als 85 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 43 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 354 Duellen besser als 34 %
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Inferno44
48 % besser als 33 %
0,64 besser als 7 %
74,7 besser als 14 %
0,89 besser als 5 %
46 % aus 211 Duellen besser als 15 %
50 % aus 22 Situationen besser als 75 %
Dust 237
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 39 %
80,6 besser als 47 %
1,05 besser als 52 %
47 % aus 172 Duellen besser als 26 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Cache23
39 % -
0,69 -
77,8 -
0,91-
52 % aus 124 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 20 %
0,72 besser als 36 %
82,9 besser als 61 %
0,90-
51 % aus 102 Duellen besser als 44 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Ancient11
73 % -
0,69 -
81,4 -
0,97-
46 % aus 68 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,71 -
81,2 -
0,99-
46 % aus 59 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Domajzer

In 228 Matches kommt Domajzer auf K/R 0,71 und ADR 79,1; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 55 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 78 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Domajzer im 3. Match des Tages (−161 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+124 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +57. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7, Headshots bei 62 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.