DomIrQ

Polen
53 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DomIrQ?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 74,3 aus 53 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 53 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,0 %−0,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 54 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,12 · Ø 0,23 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,6, Winrate +17 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,57). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % besser als 18 %
0,62 besser als 16 %
70,8 besser als 18 %
0,86 besser als 17 %
40 % aus 63 Duellen besser als 11 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Dust 213
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
44 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,71 -
80,1 -
1,06-
33 % aus 24 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,60 -
68,4 -
0,85-
36 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,58 -
78,2 -
0,78-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,56 -
64,3 -
0,74-
50 % aus 6 Duellen -
-
Inferno3
67 % -
0,86 -
95,9 -
1,08-
70 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DomIrQ

In 53 Matches kommt DomIrQ auf K/R 0,64, ADR 74,3 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 40 % Winrate in 15 Matches. In 11 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 30 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,6, Winrate +17 Pp., ELO +202. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.