Dodooov

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 258 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Dodooov?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 88,2 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 258 Matches
Knife-Kills 9 in 258 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Dodooov besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 255 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −65 ELO
53 Matches · 60 % Winrate
Samstags −89 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Dodooov auf Dust 2: −77 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
60 % besser als 76 %
0,82 besser als 82 %
92,8 besser als 92 %
1,12 besser als 77 %
51 % aus 289 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Dust 250
44 % besser als 24 %
0,76 besser als 60 %
84,6 besser als 69 %
1,02 besser als 45 %
45 % aus 257 Duellen besser als 19 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Mirage40
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 69 %
88,0 besser als 81 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke35
60 % besser als 67 %
0,85 besser als 84 %
90,8 besser als 84 %
1,13 besser als 71 %
51 % aus 199 Duellen besser als 43 %
22 % aus 23 Situationen besser als 17 %
Ancient32
56 % besser als 69 %
0,80 besser als 78 %
88,1 besser als 82 %
1,09 besser als 72 %
49 % aus 177 Duellen besser als 39 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Inferno23
39 % besser als 9 %
0,79 besser als 73 %
86,2 besser als 72 %
1,07 besser als 58 %
59 % aus 122 Duellen besser als 83 %
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Cache22
45 % besser als 21 %
0,73 genau im Schnitt
82,6 besser als 61 %
1,02 genau im Schnitt
43 % aus 118 Duellen besser als 17 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %
Vertigo3
100 % -
1,02 -
100,3 -
1,44-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dodooov

In 258 Matches kommt Dodooov auf K/R 0,79, ADR 88,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 124 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 89 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Dodooov auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+72 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +34 ELO. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −242.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.