DoctorMOGGER

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 307 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 329
2.804
Peak 30 Tage: 2.804
Rang EU
#19.068
Russland #5.442 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DoctorMOGGER?

Rating 1,51 K/R 1,07 ADR 105,6 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,51
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,53 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 27 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,61 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 39 %−13 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,61+0,56 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 25 in 307 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 20,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 20,9 %+7,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,3 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 122x 4K, 15 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob DoctorMOGGER besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 307 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,08.

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −75 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Freitags +1 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert DoctorMOGGER im 4. Match des Tages: −75 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 62 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,58 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 21 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage186
66 % besser als 92 %
1,09 besser als 99 %
107,6 besser als 99 %
1,54 besser als 99 %
68 % aus 865 Duellen besser als 99 %
48 % aus 111 Situationen besser als 79 %
Anubis52
63 % besser als 78 %
1,04 besser als 99 %
104,0 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
67 % aus 201 Duellen besser als 98 %
37 % aus 41 Situationen besser als 46 %
Nuke37
54 % besser als 42 %
1,09 besser als 99 %
107,0 besser als 99 %
1,54 besser als 99 %
58 % aus 145 Duellen besser als 74 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Cache14
64 % -
0,93 -
96,4 -
1,29-
59 % aus 70 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno8
50 % -
1,05 -
102,0 -
1,53-
68 % aus 22 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,89 -
87,9 -
1,22-
60 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DoctorMOGGER

In 307 Matches kommt DoctorMOGGER auf K/R 1,07, ADR 105,6 und Rating 1,51. Größte Stärke: Rating mit 1,51, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 22,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 186 Matches. In 242 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 33 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 122x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert DoctorMOGGER im 4. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +47 ELO. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.