DoNkEy-

Griechenland
Seit 2014 auf FACEIT 335 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
3.174
Peak 30 Tage: 3.332
Rang EU ▼ 1.993 Plätze
#3.889
Griechenland #11 in Griechenland
30 Tage · vorher #1.896 · bester #1.761
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DoNkEy-?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 82,6 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 35 %−18 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 50 %+38 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,30+0,23 · Ø 1,07 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,1 · Ø 3,8 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 85 %
Runden mit Death 62 %−8 Pp. · Ø 70 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,5, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,19, Headshots bei 35 %, ELO bei 3.177
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −286 ELO
122 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
115 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −195 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert DoNkEy- ab dem 5. Match am Tag: −286 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
49 % besser als 25 %
0,80 besser als 67 %
81,2 besser als 44 %
1,16 besser als 77 %
60 % aus 510 Duellen besser als 87 %
34 % aus 86 Situationen besser als 36 %
Dust 2102
60 % besser als 69 %
0,86 besser als 87 %
89,9 besser als 82 %
1,27 besser als 92 %
66 % aus 515 Duellen besser als 96 %
43 % aus 86 Situationen besser als 60 %
Cache42
60 % besser als 55 %
0,85 besser als 76 %
82,3 besser als 35 %
1,29 besser als 91 %
61 % aus 171 Duellen besser als 81 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Ancient38
45 % besser als 18 %
0,75 besser als 45 %
76,8 besser als 22 %
1,09 besser als 60 %
59 % aus 128 Duellen besser als 84 %
46 % aus 37 Situationen besser als 72 %
Nuke19
42 % besser als 10 %
0,74 besser als 35 %
77,6 besser als 25 %
1,09 besser als 53 %
53 % aus 55 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 27 Situationen besser als 20 %
Anubis12
50 % -
0,66 -
65,0 -
0,98-
58 % aus 45 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,64 -
72,1 -
0,98-
40 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DoNkEy-

In 335 Matches kommt DoNkEy- auf K/R 0,81, ADR 82,6 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 204 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 69 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert DoNkEy- ab dem 5. Match am Tag (−286 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,19, Headshots bei 35 %, ELO bei 3.177. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.