Dnun

Mongolei
87 Matches erfasst
ELO
1.919
Peak der letzten 87 Matches: 1.969
Rang SEA ▼ 2.031 Plätze
#7.845
30 Tage · vorher #5.814 · bester #5.814
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dnun?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,5 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 87 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Dnun besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
29 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dnun auf Dust 2: −28 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 65 %
0,76 besser als 68 %
85,0 besser als 76 %
1,06 besser als 68 %
51 % aus 138 Duellen besser als 55 %
59 % aus 22 Situationen besser als 92 %
Dust 221
43 % besser als 26 %
0,83 besser als 89 %
86,9 besser als 83 %
1,19 besser als 92 %
54 % aus 99 Duellen besser als 71 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Cache9
33 % -
0,75 -
79,7 -
1,07-
44 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,76 -
84,5 -
1,07-
46 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,76 -
81,8 -
1,06-
50 % aus 40 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,84 -
85,4 -
1,21-
75 % aus 16 Duellen -
-
Vertigo4
50 % -
0,98 -
104,4 -
1,34-
58 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,89 -
86,8 -
1,27-
54 % aus 13 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dnun

In 87 Matches kommt Dnun auf K/R 0,79, ADR 85,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 41 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 31 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Dnun auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 43 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.