DntStpBlvn

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 455 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
2.615
Peak 30 Tage: 2.862
Rang SA ▼ 76 Plätze
#805
Brasilien #535 in Brasilien
30 Tage · vorher #729 · bester #319
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 12m

Wie spielt DntStpBlvn?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,3 aus 455 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 455 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (410 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 455 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 80x 4K, 9 Aces in 410 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09
= Gleich geblieben
ADR bei 85,0, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.615
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 455 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −351 ELO
138 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −166 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −472 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert DntStpBlvn auf Mirage: −351 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 455 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2148
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 61 %
86,1 besser als 72 %
1,08 besser als 60 %
59 % aus 720 Duellen besser als 86 %
50 % aus 60 Situationen besser als 79 %
Mirage138
49 % besser als 34 %
0,75 genau im Schnitt
81,5 genau im Schnitt
1,07 besser als 59 %
52 % aus 618 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 73 Situationen genau im Schnitt
Anubis59
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 62 %
83,6 besser als 62 %
1,08 besser als 61 %
54 % aus 263 Duellen besser als 62 %
50 % aus 34 Situationen besser als 77 %
Cache36
53 % besser als 39 %
0,77 besser als 64 %
84,2 besser als 61 %
1,13 besser als 73 %
45 % aus 130 Duellen besser als 21 %
23 % aus 22 Situationen besser als 11 %
Ancient32
38 % besser als 9 %
0,71 besser als 27 %
84,3 besser als 59 %
0,95 besser als 17 %
45 % aus 123 Duellen besser als 14 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Inferno24
63 % besser als 72 %
0,82 besser als 70 %
91,5 besser als 80 %
1,20 besser als 76 %
56 % aus 131 Duellen besser als 58 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Nuke16
56 % besser als 54 %
0,76 genau im Schnitt
80,2 besser als 40 %
1,06 besser als 54 %
49 % aus 75 Duellen besser als 31 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DntStpBlvn

In 455 Matches kommt DntStpBlvn auf K/R 0,77, ADR 84,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 200 von 455 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 142 unter 0,90. In 410 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert DntStpBlvn auf Mirage (−351 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+115 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,0, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.615. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.