DmitriTheLeg

Russland
57 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DmitriTheLeg?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 66,2 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 53 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. · Ø 19 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,75 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 57 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 8,8 %−3,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 6 %
Runden mit 3K 1,6 %−1,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,5−0,4 · Ø 1,9 besser als 17 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,3 · Ø 3,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,38 · Ø 0,18 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob DmitriTheLeg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 57 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +3 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert DmitriTheLeg auf Dust 2: −27 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 21 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
61 % besser als 91 %
0,55 besser als 10 %
68,0 besser als 24 %
0,81 besser als 19 %
40 % aus 68 Duellen besser als 16 %
29 % aus 7 Situationen besser als 31 %
Mirage12
25 % -
0,47 -
58,7 -
0,65-
32 % aus 37 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,58 -
67,2 -
0,79-
59 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,49 -
62,8 -
0,70-
40 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,62 -
72,4 -
0,76-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,58 -
61,0 -
0,83-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DmitriTheLeg

In 57 Matches kommt DmitriTheLeg auf K/R 0,55, ADR 66,2 und Rating 0,78. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 9 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 40 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert DmitriTheLeg auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.