Dmies_05

USA
45 Matches erfasst
ELO
2.199
Peak der letzten 45 Matches: 2.199
Rang NA ▼ 263 Plätze
#4.154 #3.133 in US
30 Tage · vorher #3.891 · bester #3.891
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dmies_05?

Rating 1,10 (aus 24 Matches) K/R 0,81 ADR 85,3 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 33 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 78 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 Kills pro Death. 0,24 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,28+0,24 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 45 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Dmies_05 stirbt in 63 von 100 Runden. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 22 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 63 %−8 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Dmies_05 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 31 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % besser als 63 %
0,82 besser als 81 %
87,5 besser als 79 %
1,11-
58 % aus 71 Duellen besser als 83 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Dust 26
17 % -
0,71 -
83,3 -
0,84-
63 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,81 -
73,3 -
1,30-
50 % aus 12 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,91 -
89,6 -
0,99-
50 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,79 -
91,6 -
1,19-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,71 -
67,2 -
1,21-
22 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dmies_05

In 45 Matches kommt Dmies_05 auf K/R 0,81 und ADR 85,3; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 14 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 8 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.