Dlowy

USA
141 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dlowy?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,2 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +7,3, Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −48 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Dlowy ab dem 5. Match am Tag: −48 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % besser als 35 %
0,72 besser als 60 %
78,2 besser als 51 %
0,99 besser als 57 %
53 % aus 146 Duellen besser als 71 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Dust 231
55 % besser als 71 %
0,76 besser als 79 %
78,0 besser als 49 %
1,07 besser als 82 %
60 % aus 139 Duellen besser als 95 %
44 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Ancient22
55 % besser als 69 %
0,79 besser als 88 %
82,7 besser als 74 %
1,11 besser als 91 %
58 % aus 85 Duellen besser als 94 %
40 % aus 20 Situationen besser als 60 %
Anubis21
57 % besser als 74 %
0,77 besser als 79 %
82,6 besser als 72 %
1,10 besser als 85 %
48 % aus 75 Duellen besser als 46 %
32 % aus 19 Situationen besser als 39 %
Inferno12
42 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
58 % aus 33 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Cache8
88 % -
0,69 -
72,9 -
1,06-
67 % aus 12 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,66 -
74,8 -
0,84-
50 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dlowy

In 141 Matches kommt Dlowy auf K/R 0,75, ADR 79,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 61 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 53 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Dlowy ab dem 5. Match am Tag (−48 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +7,3, Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 91 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.