Dk_17

Kanada
Seit 2024 auf FACEIT 189 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dk_17?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 81,8 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 189 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 83,4, ELO bei 2.399
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +55 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −47 ELO, Winrate 50 %
Sonntags +83 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert Dk_17 im 4. Match des Tages: +55 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % besser als 77 %
0,84 besser als 86 %
84,9 besser als 70 %
1,16 besser als 84 %
58 % aus 243 Duellen besser als 84 %
36 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Ancient34
62 % besser als 80 %
0,78 besser als 66 %
79,2 besser als 39 %
1,09 besser als 69 %
49 % aus 129 Duellen besser als 36 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Dust 224
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 61 %
81,7 besser als 52 %
1,09 besser als 65 %
57 % aus 100 Duellen besser als 78 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Inferno20
55 % genau im Schnitt
0,91 besser als 93 %
90,3 besser als 81 %
1,30 besser als 92 %
61 % aus 89 Duellen besser als 86 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Anubis19
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 26 %
77,0 besser als 24 %
0,99 besser als 31 %
51 % aus 93 Duellen besser als 47 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Cache16
56 % -
0,75 -
81,8 -
1,05-
56 % aus 80 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,89 -
83,6 -
1,30-
65 % aus 37 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo9
56 % -
0,63 -
64,2 -
0,89-
43 % aus 47 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dk_17

In 189 Matches kommt Dk_17 auf K/R 0,80, ADR 81,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 99 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 58 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Dk_17 im 4. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+48 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 83,4, ELO bei 2.399. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.