Djannn

Burkina Faso
120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Djannn?

Rating 1,02 (aus 96 Matches) K/R 0,74 ADR 84,0 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 56 %+12 Pp. · Ø 44 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 90 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,8 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,08 · Ø 0,25 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,23, ADR −5,7, ELO −106

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −61 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Sonntags +54 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Djannn im 2. Match des Tages: −61 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % besser als 28 %
0,77 besser als 84 %
86,5 besser als 89 %
1,07 besser als 83 %
50 % aus 177 Duellen besser als 54 %
33 % aus 24 Situationen besser als 41 %
Anubis22
55 % besser als 68 %
0,66 besser als 26 %
75,4 besser als 33 %
0,91 besser als 28 %
46 % aus 50 Duellen besser als 27 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno21
48 % besser als 43 %
0,78 besser als 88 %
91,0 besser als 97 %
1,11 besser als 89 %
52 % aus 69 Duellen besser als 66 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Ancient10
30 % -
0,82 -
86,7 -
1,20-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,78 -
83,5 -
1,02-
45 % aus 29 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Mirage8
25 % -
0,51 -
72,1 -
0,69-
39 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,69 -
84,6 -
0,95-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Djannn

In 120 Matches kommt Djannn auf K/R 0,74 und ADR 84,0; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 38 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 38 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Djannn im 2. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+108 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,23, ADR −5,7, ELO −106. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.