DjStankBooTy

USA
146 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
2.532
Höchststand 30 Tage: 2.562
Rang NA ▲ 9 Plätze
#1.397 #740 in US
30 Tage · vorher #1.406 · bester #1.389
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DjStankBooTy?

Rating 1,05 (aus 28 Matches) K/R 0,75 ADR 84,1 aus 146 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −6 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert DjStankBooTy auf Anubis: −6 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
68 % besser als 94 %
0,73 besser als 46 %
81,0 besser als 51 %
1,11–
47 % aus 158 Duellen besser als 27 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Ancient23
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 41 %
82,9 besser als 57 %
1,05–
50 % aus 50 Duellen besser als 43 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,78 besser als 69 %
87,7 besser als 82 %
0,92–
51 % aus 102 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache19
58 % –
0,86 –
93,5 –
1,03–
50 % aus 94 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Mirage17
35 % besser als 4 %
0,75 besser als 53 %
82,6 besser als 59 %
1,02–
42 % aus 79 Duellen besser als 8 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Nuke14
64 % –
0,69 –
79,1 –
0,70–
42 % aus 59 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DjStankBooTy

In 146 Matches kommt DjStankBooTy auf K/R 0,75 und ADR 84,1; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 12 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 11 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert DjStankBooTy auf Anubis (−6 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.