Dixo7

Polen
204 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dixo7?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 71,9 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Dixo7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 196 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −88 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −80 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Freitags +24 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Dixo7 im 2. Match des Tages: −88 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
36 % besser als 7 %
0,60 besser als 4 %
65,8 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
40 % aus 170 Duellen besser als 6 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Anubis42
64 % besser als 85 %
0,72 besser als 47 %
77,6 besser als 33 %
0,98 besser als 40 %
53 % aus 189 Duellen besser als 62 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Dust 234
47 % besser als 37 %
0,64 besser als 11 %
70,9 besser als 9 %
0,86 besser als 7 %
46 % aus 141 Duellen besser als 25 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Nuke27
44 % besser als 18 %
0,65 besser als 12 %
69,6 besser als 7 %
0,88 besser als 8 %
41 % aus 134 Duellen besser als 6 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Cache24
54 % -
0,70 -
73,9 -
0,96-
61 % aus 74 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Ancient21
57 % besser als 71 %
0,65 besser als 15 %
71,4 besser als 10 %
0,87 besser als 11 %
41 % aus 96 Duellen besser als 8 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
77,9 -
1,00-
45 % aus 62 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dixo7

In 204 Matches kommt Dixo7 auf K/R 0,66, ADR 71,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 50 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 108 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Dixo7 im 2. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.