DivineQQ

SI
217 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DivineQQ?

Rating 0,89 (aus 89 Matches) K/R 0,68 ADR 77,2 aus 217 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 6
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,92−0,06 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 6 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
40 Matches · 28 % Winrate
Auf Inferno −86 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert DivineQQ auf Mirage: −103 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis49
59 % besser als 73 %
0,74 besser als 59 %
81,5 besser als 60 %
0,91 besser als 21 %
49 % aus 213 Duellen besser als 44 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Ancient46
67 % besser als 93 %
0,71 besser als 47 %
79,8 besser als 53 %
0,93-
51 % aus 156 Duellen besser als 58 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Mirage40
28 % besser als 3 %
0,66 besser als 25 %
75,6 besser als 34 %
0,84-
39 % aus 152 Duellen besser als 4 %
64 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Dust 230
33 % besser als 7 %
0,68 besser als 34 %
75,7 besser als 32 %
0,94-
47 % aus 119 Duellen besser als 31 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Inferno29
45 % besser als 29 %
0,62 besser als 18 %
73,1 besser als 24 %
0,86 besser als 10 %
46 % aus 114 Duellen besser als 27 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Nuke16
44 % besser als 20 %
0,67 besser als 22 %
77,0 besser als 33 %
0,94-
48 % aus 94 Duellen besser als 37 %
30 % aus 33 Situationen besser als 30 %
Cache3
67 % -
0,64 -
70,5 -
0,82-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DivineQQ

In 217 Matches kommt DivineQQ auf K/R 0,68 und ADR 77,2; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 19 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 52 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert DivineQQ auf Mirage (−103 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Ancient (+179 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.