Ditlev-

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 295 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 116
2.178
Peak 30 Tage: 2.397
Rang EU
#144.849
Dänemark #3.504 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ditlev-?

Rating 1,07 (aus 245 Matches) K/R 0,77 ADR 81,2 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 66x 4K, 13 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Freitags −29 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Ditlev- auf Nuke: −60 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 67 %
82,5 besser als 61 %
1,08 besser als 69 %
50 % aus 406 Duellen besser als 45 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Ancient67
45 % besser als 28 %
0,80 besser als 75 %
82,5 besser als 54 %
1,12 besser als 79 %
59 % aus 263 Duellen besser als 88 %
26 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Inferno32
56 % besser als 59 %
0,75 besser als 62 %
80,6 besser als 49 %
1,04 besser als 54 %
49 % aus 142 Duellen besser als 33 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Nuke29
62 % besser als 72 %
0,70 besser als 23 %
76,6 besser als 22 %
0,91 besser als 9 %
46 % aus 78 Duellen besser als 19 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 223
48 % besser als 38 %
0,78 besser als 70 %
81,4 besser als 52 %
1,07 besser als 63 %
44 % aus 66 Duellen besser als 15 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache22
55 % -
0,86 -
87,6 -
1,22-
61 % aus 107 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Anubis21
38 % besser als 11 %
0,69 besser als 26 %
75,6 besser als 21 %
0,96 besser als 25 %
49 % aus 67 Duellen besser als 36 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Vertigo5
20 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,60 -
64,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ditlev-

In 295 Matches kommt Ditlev- auf K/R 0,77 und ADR 81,2; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 103 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 89 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Ditlev- auf Nuke (−60 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+150 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.