Director666
Wie spielt Director666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Schwäche26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,05). Knapp unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 77,0. Letzte 3 Monate: 74,5 (am Anfang 74,6). Leicht unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 42 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 42 %. Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.218. Letzte 3 Monate: 1.051 (am Anfang 1.059).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Director666 auf Dust 2: −84 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 230 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Director666
In 230 Matches kommt Director666 auf K/R 0,73 und ADR 74,6; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 49 % Winrate in 81 Matches. In 63 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 85 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Director666 auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,5, Winrate bei 42 %, ELO bei 1.051. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −129.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.