DiozZzyyy-

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 384 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
2.873
Peak 30 Tage: 2.942
Rang EU ▼ 4.702 Plätze
#14.381
Südkorea #281 in Südkorea
30 Tage · vorher #9.679 · bester #9.520
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DiozZzyyy-?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 85,1 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 63x 4K, 5 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 50 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +128
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
105 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
85 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −40 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert DiozZzyyy- auf Mirage: −27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % besser als 34 %
0,75 besser als 47 %
83,9 besser als 61 %
1,00 besser als 31 %
50 % aus 581 Duellen besser als 37 %
36 % aus 59 Situationen besser als 41 %
Dust 285
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 58 %
84,0 besser als 61 %
1,04 besser als 42 %
49 % aus 411 Duellen besser als 32 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Ancient65
54 % besser als 52 %
0,80 besser als 70 %
92,9 besser als 90 %
1,06 besser als 53 %
55 % aus 399 Duellen besser als 66 %
54 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Anubis51
55 % besser als 53 %
0,75 genau im Schnitt
82,7 besser als 56 %
1,00 besser als 31 %
45 % aus 270 Duellen besser als 15 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Inferno32
59 % besser als 52 %
0,81 besser als 62 %
90,7 besser als 75 %
1,12 genau im Schnitt
46 % aus 152 Duellen besser als 9 %
69 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Cache22
55 % besser als 41 %
0,69 besser als 14 %
76,9 besser als 18 %
0,92 besser als 6 %
49 % aus 118 Duellen besser als 21 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Nuke22
50 % besser als 29 %
0,74 besser als 34 %
79,5 besser als 33 %
0,98 besser als 20 %
47 % aus 105 Duellen besser als 18 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DiozZzyyy-

In 384 Matches kommt DiozZzyyy- auf K/R 0,76, ADR 85,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 155 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 145 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert DiozZzyyy- auf Mirage (−27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +128. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.