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DiowBr

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 330 Matches erfasst
ELO
2.112
Peak der erfassten Matches: 2.218
Rang SA ▼ 154 Plätze
#4.847
Brasilien #3.874 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.693 · bester #4.693
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DiowBr?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,7 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 18 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −25 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −24 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert DiowBr auf Inferno: −25 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 34 %
78,0 besser als 33 %
0,97 besser als 29 %
47 % aus 563 Duellen besser als 25 %
33 % aus 54 Situationen besser als 34 %
Dust 278
56 % besser als 68 %
0,72 besser als 41 %
78,9 besser als 39 %
1,00 besser als 39 %
52 % aus 424 Duellen besser als 57 %
32 % aus 34 Situationen besser als 31 %
Ancient37
38 % besser als 11 %
0,69 besser als 25 %
77,6 besser als 31 %
0,92 besser als 16 %
51 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Anubis36
67 % besser als 89 %
0,71 besser als 33 %
78,9 besser als 38 %
1,00 besser als 38 %
48 % aus 214 Duellen besser als 33 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Inferno25
36 % besser als 6 %
0,78 besser als 67 %
82,8 besser als 55 %
1,08 besser als 59 %
50 % aus 147 Duellen besser als 33 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Cache22
55 % besser als 52 %
0,69 besser als 31 %
80,4 besser als 48 %
0,97 besser als 32 %
48 % aus 132 Duellen besser als 32 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Nuke20
50 % besser als 29 %
0,70 besser als 26 %
75,1 besser als 18 %
0,93 besser als 12 %
54 % aus 113 Duellen besser als 56 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Vertigo4
50 % -
0,77 -
83,3 -
0,94-
43 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DiowBr

In 330 Matches kommt DiowBr auf K/R 0,72, ADR 78,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 108 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 149 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert DiowBr auf Inferno (−25 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +61. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −4 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.