Dior666

Norwegen
Seit 2022 auf FACEIT 290 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dior666?

Rating 0,99 (aus 240 Matches) K/R 0,74 ADR 79,8 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 8 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 15 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Winrate +5 Pp., ELO +443
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −76 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −62 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Freitags −3 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Dior666 ab dem 5. Match am Tag: −76 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient70
56 % besser als 62 %
0,74 besser als 46 %
78,6 besser als 34 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 297 Duellen besser als 46 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Anubis66
55 % besser als 58 %
0,73 besser als 43 %
79,3 besser als 39 %
0,98 besser als 29 %
46 % aus 300 Duellen besser als 18 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Mirage64
58 % besser als 72 %
0,83 besser als 83 %
85,5 besser als 70 %
1,10 besser als 69 %
55 % aus 225 Duellen besser als 71 %
25 % aus 20 Situationen besser als 15 %
Nuke33
58 % besser als 56 %
0,67 besser als 15 %
73,2 besser als 13 %
0,84 besser als 3 %
45 % aus 115 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Cache25
44 % -
0,72 -
79,4 -
0,97-
48 % aus 124 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Inferno17
47 % besser als 23 %
0,73 besser als 35 %
79,2 besser als 29 %
1,03 besser als 31 %
50 % aus 64 Duellen besser als 25 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Dust 210
30 % -
0,68 -
75,5 -
1,00-
46 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,88 -
92,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dior666

In 290 Matches kommt Dior666 auf K/R 0,74 und ADR 79,8; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 90 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 96 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Dior666 ab dem 5. Match am Tag (−76 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+47 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +5 Pp., ELO +443. Schwächer geworden: ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.