Diogo777

IL
42 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Diogo777?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 87,5 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+8 Pp. · Ø 37 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. · Ø 46 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 9x 4K, 4 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Diogo777 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Diogo777 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis11
55 % -
0,91 -
101,2 -
1,29-
69 % aus 67 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage11
55 % -
0,83 -
90,3 -
1,14-
55 % aus 67 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,79 -
95,0 -
1,06-
70 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,36 -
45,3 -
0,69-
42 % aus 12 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,72 -
76,4 -
1,01-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
96,2 -
1,35-
57 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Diogo777

In 42 Matches kommt Diogo777 auf K/R 0,79, ADR 87,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 20 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 15 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 4 Aces. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.