DioXyNe

Finnland
106 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DioXyNe?

Rating 0,98 (aus 76 Matches) K/R 0,71 ADR 74,8 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,12
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 77,3, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −22 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +72 ELO
35 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert DioXyNe im 2. Match des Tages: −22 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis31
42 % besser als 25 %
0,69 besser als 31 %
73,6 besser als 18 %
0,96 besser als 30 %
47 % aus 104 Duellen besser als 28 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Ancient30
67 % besser als 93 %
0,72 besser als 43 %
76,7 besser als 27 %
1,01 genau im Schnitt
47 % aus 58 Duellen besser als 29 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache20
70 % -
0,77 -
79,3 -
1,07-
59 % aus 69 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,93-
50 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,70 -
71,6 -
0,81-
44 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,64 -
68,1 -
0,85-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DioXyNe

In 106 Matches kommt DioXyNe auf K/R 0,71 und ADR 74,8; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 28 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 34 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert DioXyNe im 2. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+71 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 77,3, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.