Dio147

Albanien
Seit 2025 auf FACEIT 189 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dio147?

Rating 1,00 (aus 168 Matches) K/R 0,72 ADR 78,0 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 60 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,19 · Ø 0,24 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +99
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 76,8, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −40 ELO
55 Matches · 33 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Donnerstags −24 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert Dio147 im 1. Match des Tages: −40 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % besser als 65 %
0,72 besser als 63 %
78,1 besser als 54 %
1,02 besser als 75 %
56 % aus 95 Duellen besser als 87 %
32 % aus 38 Situationen besser als 37 %
Dust 247
32 % besser als 5 %
0,69 genau im Schnitt
75,7 besser als 44 %
0,93 besser als 43 %
48 % aus 86 Duellen besser als 47 %
33 % aus 36 Situationen besser als 34 %
Mirage34
47 % besser als 47 %
0,71 besser als 60 %
77,1 besser als 53 %
0,96 besser als 54 %
57 % aus 54 Duellen besser als 90 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 89 %
84,3 besser als 84 %
1,12 besser als 94 %
57 % aus 56 Duellen besser als 88 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Inferno18
17 % besser als 1 %
0,68 genau im Schnitt
76,9 besser als 55 %
0,90 besser als 38 %
64 % aus 33 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
73,8 -
1,06-
37 % aus 27 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,69 -
72,7 -
1,13-
0 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dio147

In 189 Matches kommt Dio147 auf K/R 0,72 und ADR 78,0; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 47 Matches. In 48 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 64 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Dio147 im 1. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 32 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +99. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,8, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.