DimidroLs

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 127 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt DimidroLs?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,6 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
ADR bei 87,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +10 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages +30 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert DimidroLs im 2. Match des Tages: +10 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 70 %
0,83 besser als 88 %
88,9 besser als 86 %
1,15 besser als 86 %
54 % aus 175 Duellen besser als 68 %
19 % aus 26 Situationen besser als 8 %
Dust 237
54 % besser als 64 %
0,87 besser als 95 %
89,3 besser als 88 %
1,25 besser als 96 %
61 % aus 163 Duellen besser als 94 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 76 %
82,2 besser als 63 %
1,06 besser als 74 %
57 % aus 77 Duellen besser als 85 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Inferno17
41 % besser als 16 %
0,89 besser als 98 %
92,1 besser als 93 %
1,25 besser als 98 %
58 % aus 79 Duellen besser als 83 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Anubis4
25 % -
0,77 -
86,0 -
0,96-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,91 -
103,7 -
1,28-
33 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,8 -
1,12-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DimidroLs

In 127 Matches kommt DimidroLs auf K/R 0,84, ADR 88,6 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 65 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 29 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert DimidroLs im 2. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+132 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,9. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.